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REQUISITOS GUÍA MAYOR MÁSTER AVANZADO (G.M.M.A.)

PREREQUISITOS:

1. Tener como mínimo 20 años de edad.

2. Ser Guía Mayor Master investido (mínimo dos años de experiencia como GMM)

3. Tener una recomendación para la investidura, por escrito, de la junta de tu iglesia local

*Los requisitos cumplidos en clases anteriores no tienen validez para este registro

*Estos requisitos deben completarse en un período máximo de dos años.

SECCION I ENTRENAMIENTO PARA EL SERVICIO

Requisitos:

1. Mantener un cargo en la directiva del club por lo menos durante un año y asistir al 75% de las reuniones del club en ese periodo.

2. Enseñar una Clase regular hasta llegar a la investidura.

SECCION II DESARROLLO DE NUEVAS HABILIDADES

Requisitos:

1. Completar los requisitos de una de las siguientes áreas

A.ADMINSTRACION Y RELACIONES HUMANAS

1. Participar de un seminario patrocinado por el Departamento de Jóvenes sobre administración, comunicación y dones espirituales, como mínimo 10 horas.

2. Presentar a su regional un bosquejo detallado del funcionamiento de tu Club.

3. Realizar un asesoramiento completo de los procesos administrativos de su club, incluyendo aspectos positivos y negativos.

4. Desarrollar un “código de disciplina” para su Club.

5. Presentar un trabajo escrito de 4 páginas.

a. Una modalidad especial o nueva en la administración del club que será de beneficio del Club en su operación.

b. Liderazgo cristiano, informe de la dinámica de grupo durante la discusión.

B. CAMPAMENTO

1. Organizar y dirigir una expedición de acampar en 1 de los siguientes ítems y Presentar evaluación respectiva:

a. Invierno (lluvia y frío).

b. Mochila

c. De agua

2. Completar todos los requisitos desde Amigo hasta Guía que traten sobre el Arte de Acampar. Incluir Clases Avanzadas.

3. Dar estudio especial al lugar del Pionerismo en el Ministerio de Conquistadores y:

a. Construir 4 muebles campestres cada uno teniendo como mínimo 6 nudos o amarras diferentes.

b. Diseñar 2 series de eventos, cada uno con 10 actividades diferentes, describir el propósito de cada una.

c. Diseñar y construir un puente mínimo de 2 metros de largo.

C. EVANGELISMO JUVENIL Y ACTIVIDADES COMUNITARIAS

1. Asistir y participar de un seminario de 8 horas sobre evangelismo juvenil/joven.

2. Completar 2 de lo siguiente:

a. Desarrollar un programa de testificación para un año que pueda ser realizado por una unidad o club.

b. Determinar los dones espirituales de un grupo de conquistadores y diseñar un programa de testimonio y adaptarlo a ellos.

c. Escribir un mínimo de 1000 palabras sobre evangelismo infantil

D. CREATIVIDAD

1. Hacer una visita a una exposición, concierto u otro evento similar y hacer un estudio de las maneras en que las personas expresan su creatividad. Con este estudio preparar un informe sobre la filosofía y valor de la creatividad en el ministerio de los conquistadores.

2. Demostrar tu propia creatividad en un culto divino, reunión del club o campamento utilizando 3 diferentes métodos (Ej. Un drama, títeres, etc.) e integrando al mayor número posible de conquistadores.

3. Completar 1 de las 12 maestrías de especialidades.

a. Acuáticas; b. Artesanías; c. Domésticas; d. Artes Plásticas; e. Ecología; f. Deportes; g. Agricultura; h. Naturaleza; i. Pionerismo; j. Testimonio; k. Salud; l. Recreación

4. Enseñar dos artes manuales a un grupo de conquistadores.

5. Presentar a tu club un trabajo personal de sus habilidades artísticas

E. FORMACIONES, VOCES DE MANDO Y CEREMONIAS

1. Completar las especialidades de ejercicios y marcha y su avanzada

2. Organizar y conducir en tres diversas ocasiones la presentación de formación y voces de mando tonel club. La duración debe ser como mínimo 10 minutos cada una.

3. Diseñar, organizar y conducir una demostración especial con 10 conquistadores de formaciones a ser usadas en una evento de conquistadores con duración de 3 a 5 minutos, a se realizada en una Asociación/Misión.

4. Hacer un estudio de música adecuada para marchas y y conocer los procedimientos protocolares en el uso de las banderas cívica.

5. Bajo la dirección del Director del Club o regional, prepara un desfile cívico.

F. EDUCACION CAMPESTRE

1. Bajo la iniciativa personal y con la dirección del personal del Departamento J.A., demostrar tus habilidades completando las letras a y b y escogiendo entre la c y d:

a. Naturaleza y Conservación

b. Expedicion

c. Orientación

d. Rescate Básico

G. RECREACION

1. Asistir a un seminario de 8 horas sobre recreación, patrocinado por su Asociación/Misión.

2. Hacer un bosquejo del aspecto de recreación de tu club, para un año y tener una carpeta con un mínimo de 50 juegos apropidos para usar en el club o en un campamento.

3. Enseñar 3 actividades a un grupo de conquistadores que ayudan a completar requisitos de algunas clases regulares.

4. Crear 3 actividades útiles para sábado y dirigir un grupo de conquistadores en estas actividades.

5. Escribir un artículo proyectando la perspectiva cristiana sobre 5 áreas problemáticas de recreación.

6. Completar 3 especialidades de Recreación, no realizadas antes.

7. Preparar un informe evaluando el equipamiento recreativo que tu Club, disponible y someter ese informe a la Comisión directiva del Club.

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